在Steam上拿到特别好评的死亡搁
我们都知道:日本知名游戏制作人小岛秀夫,离开前东家科乐美(Konami)后马上创建了自己的工作室——小岛工作室,然后在年11月推出了首款新作《死亡搁浅(DeathStranding)》。《死亡搁浅》使用引擎正是索尼旗下工作室GuerrillaGames的自研引擎。不过,这款索尼鼎力相助的限时独占作品在推出的时候评价两极,并没有得到所有人的认可。对于送货玩法,网络上两派玩家针锋相对,不喜欢的认为极度无聊,喜欢的夸成了艺术品!那么游戏的销量如何呢?博士发现了挺诡异的事情,在我的印象中,索尼在年11月推出《死亡搁浅》后,也就是首周18.5万套的成绩拿出来宣传过一次,之后就再也没有类似的报道了!这个成绩说不上差,但是与《地平线:零之曙光》开卖两周全球销量万套的数据相比,就弱鸡了很多!而在年1月份的时候,PlayStation全球工作室前负责人MichaelMumbauer在个人简历中提到:《神秘海域》、《最后生还者》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《死亡搁浅》等系列为索尼带来破纪录的销量和国际性好评。把《死亡搁浅》和另外几款销量都破千万的大作放在一起,它的销量也是千万水平?博士似乎找到了答案。海外游戏发行商Games母公司DigitalBros近日公布了年的业绩,报告显示:DigitalBros在付费游戏(买断)中的收益表现比前年同期大幅增长了28.8%,来到万欧元,收入来源主要是《死亡搁浅》PC版、《控制》、《AssettoCorsa》、《Ghostrunner》、《Terraria》等游戏。其中《死亡搁浅》自年7月登陆PC平台后,不到半年的时间便为他们带来了万欧元(约1.8亿元人民币)的收入,成为该公司去年销售成绩最佳的游戏。如果《死亡搁浅》PC版算作元一套的话,那么DigitalBros应该卖出去了45万套左右。这个数量级与《死亡搁浅》PS4版首周卖出18.5万套的成绩是相匹配的。博士个人估计《死亡搁浅》PS4版的总销量应该也是这个水准(或者低于这个水准),所以对于索尼来说,《死亡搁浅》的销量是不尽如人意的,没必要再宣传报道了。而MichaelMumbauer应该只是在阐述自己任职期间负责了哪些项目,并不代表《死亡搁浅》的成绩可以和《最后生还者》、《战神》等作品相比。而对于DigitalBros来说,《死亡搁浅》PC版的成绩却是值得称道的。《死亡搁浅》PS4版这个过滤器在半年的时间内已经将所谓的核心用户筛选出来了,因此《死亡搁浅》PC版在Steam上获得了“特别好评(93%为好评)”,当初吐槽游戏的玩家似乎一下子都不见了。年3月的时候,博士和大家分享了文章《大量实体游戏卖不出去,网友爆料:索尼不满死亡搁浅的表现》,讲述了知名爆料者“DuskGolem”透露:索尼和小岛秀夫已经从蜜月期变成了冷淡期,在索尼的仓库中还有超过万份《死亡搁浅》的实体游戏没有卖出去!不管上述爆料是否准确,《死亡搁浅》的表现肯定没有让又出引擎又出钱的索尼满意,索尼花了大量资源为DigitalBros做了嫁衣,蛮有意思的!
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